Dis papa, c'est encore loin Algalon ?
Tais-toi et wipe !
Une petite news, sans prétention, afin de donner au monde quelques nouvelles : nous avançons plus que jamais vers Algalon !
Si la crise économique et la période estivale ne facilite pas les raids à 25 en ce moment, nous avons un peu plus de temps pour travailler sur les Hard Mode à 10, afin d'avoir accès à Algalon, et de nous doter bientôt de quelques drakes :
Seuls Mimiron et Yogg-Saron (avec 1 seul gardien en aide) nous donnent un peu de fil à retordre, mais espérons qu'une autre news annonce la fin de leur résistance d'ici peu.
Je rappelle au passage que nous recrutons !
Et une fois n'est pas coutume, c'est la journée porte ouverte : nous avons un peu de place dans toutes les classes actuellement, profitez en pour déposer une candidature ici !
World of Haut Fait
Merci Blizzard, merci de nous avoir offert ce système de Haut Fait de raid, merci de nous proposer des variantes relevées et intéressantes de combats qui au premier abord semblent tout à fait basiques.
Commençons par Sartharion et ses 3 collègues Tenebron, Vesperon et Shadron. Tuez les 3 avant de vous attaquer à Sartharion et vous aurez un droit à un combat soporifique d’une difficulté inexistante. Gardez les 3 en vie et vous aurez droit a l’enfer sur terre, le combat prend une toute autre dimension, demande une stratégie réglée au millimètre, aucune erreur individuelle et surtout une motivation sans failles de la part des 10 personnes qui ont décidées de s’y attaquer. Félicitations donc a Sheo, Canopus, Ylio, Kalaguine, Finwe, Ambre, Délilah, Helvy, Kaelm et Elysa pour la persévérance malgré les 3 soirs de wipe en chaine que nous avions derrière nous avant de faire ce fameux dernier pull du soir a 00h30. Le pull parfait qui au final nous permet d’avoir droit a notre joli titre.

Parlons maintenant de Malygos. Blizzard nous a gratifié la d’un beau combat avec pas mal de nouveautés dont l’utilisation de montures en phase 2 et surtout en phase 3. De base le combat est déjà très intéressant et pas forcément très facile. Blizzard ayant décidé que finir le combat en moins de 5 minutes en accumulant 3 à 4 étincelles était bien trop simple, le patch 3.0.8 nous a gratifié d’une modification du dernier Haut Fait auquel nous ne nous étions jamais frottés. Se posait donc devant nous Malygos, a finir en moins de 6 minutes mais sans possibilité de root les étincelles et sans possibilités d’en cumuler plus de 2.
Une petite soirée de réglages nous aura suffit pour maitriser cette nouvelle version et de renvoyer le Tisse Sort dans le néant avant la fin de l'éternité.

Nous nous retrouvions donc à 4, Sheo, Kalaguine, Délilah et Elysa à ne pas encore avoir pu valider le Haut Fait des Explosions de Lave sur Sartharion. Un petit détour rapide dans son antre et un combat rondement mené avec 2 morts par souffle après 10s (allez savoir pourquoi
) qui a permis à 2 d'entre nous d'acquérir

Bravo a Elysa et Délilah pour leur tout nouveau Plagued Proto-Drake turbo boost 310%, go /afk Aire de Krasus maintenant 

Ainsi nous en finissons pour de bon avec les raids 10 de WOTLK, l’objectif maintenant est de confirmer tous ces Haut Fait en mode héroique.
P.S: puisqu'on parle de Haut Fait, je tenais féliciter tout particulièrement Délilah qui mène le classement officieux des points de Haut Fait de LCE.
Ce n'est que le début, mais c'est déjà la fin !
Des mois que vous trépigniez d'impatience, des semaines que tout le monde préparait ça, des jours rivés sur l'écran, le fruit de beaucoup de boulot de pas mal de monde. Et c'est enfin là, depuis peu.
Non, je ne parle pas de WotLK (La colère de Arthasse le roi-liche gangréné de norfendre des paladins de la lumière allianceuse pour les puristes), mais de cette fabuleuse news que vous attendiez tous encore plus que l'extension elle même, et qui annonce bien que nous sommes toujours en vie, que l'on a vite et bien botté le cul à tous les vilains qui se sont montrés sur le continent glacé, et que nous sommes désormais tous officiellement en vacances et en farm à mi-temps jusqu'au prochain patch de contenu de raid (Ulduar ?).
Nous pouvons donc afficher, au titre de l'avancée PvE, les haut-faits suivants :
Je ne reviendrais pas trop sur la simplicité assez déconcertante de la grande majorité de ce que l'on a pu se mettre sous la dent. Venir à bout du contenu de raid actuellement ne demande pas grand chose, pour y arriver il suffit d'à peu près 25 joueurs avec un niveau un peu au dessus d'une troupe de chimpanzés beurrés à la bière déguisés en clown avec des ruches d'abeilles dans le futal.
Et avec ce groupe d'élite, 3 étapes seulement :
1) XP jusqu'au 80
2) ?????
3) Loot & profit.
L'étape 1, ce fût l'affaire de deux ou trois jours de rtt/congés pour les plus geeks d'entre nous, avec à la clé pas mal de "Preum's niveau 80" pour la guilde. Bravo à, dans l'ordre chronologique :
- Yoogo pour le premier Mage 80 du serveur
- Elysa pour le premier Voleur 80 du serveur
- Délilah pour le premier Chasseur 80 du serveur
- Anda pour le premier Guerrier 80 du serveur
- Kyouran pour le premier Chaman 80 du serveur
- Kaelm pour le premier Chevalier de la mort 80 du serveur.
L'étape 2, c'est la petite recette secrète, le petit plus de la maison Neolithic, le truc qui fait qu'avec assez d'alcool dans le sang et en faisant un peu n'importe quoi, on arrive à tuer du boss depuis quelques années maintenant. Je voudrais pas trop spoiler, mais l'élément principal, la clé du succès, la philosophie de base sans quoi rien n'est possible se résume à "ne pas rester dans le feu".
L'étape 3, c'est principalement whinner sur les les gars de blizzard qui trouvent moyen de foutre un coffre à ouvrir sur le plus de boss possibles, avec 25 crevards qui spamment clic pour avoir leur insignes. Ajoutez à ça la taille des drakes sur un combat comme Malygos, et le fait que les drakes soient anonymes, on a passé deux heures à looter le cadeau d'Alexstraza. Et pendant ce temps, on a bien sûr eu le temps de prendre une photo souvenir :
Comme il était tard, on n'a pas voulu s'arrêter là, et nous sommes allés faire un coucou à quelques leaders de la horde. Après les avoir salué, et avoir lutté longuement contre la résistance vaillante des capitales ennemies (aucun résistant selon les autorités locales, un paladin level 30 selon les organisateurs), 40 personnes ont récupéré un ours maigrichon, qui pourra peut-être avoir son utilité en temps de brouillard :
Et c'est désormais les vacances pour nous, un peu de farm tranquillou du contenu et un temps de jeu léger jusqu'à Ulduar et le patch 3.1, que l'on va attendre de pied ferme. On va également, bien sûr, passer du temps sur Sartharion et ses drakes, afin de le prendre dans tous les sens possibles et d'avoir un titre sympa de plus, et quelques jolis drakes.
Bon courage à toutes les guildes nolife pve hl du serveur, qui elles doivent encore raid quasiment tous les soirs avec de multiples wipes pour vider le contenu, pendant que l'on sirotera de délicieux cocktails à Dalaran !
Tuer Jaeden : mieux vaut trop tard que jamais.
Tout d'abord, remercions le patch 3.0.2, sans qui cette news ne serait peut-être pas là, et sans qui nous n'aurions probablement pas rencontré un grand méchant monsieur avant des raids "lol vintage content" du level 80.
Ce monsieur, c'est l'aboutissement du travail de Kael'Thas en Outland, c'est l'apothéose du contenu de BC, et c'est désormais un vilain de plus dont nous avons débarrassé la croisade écarlate. Et comme une image parle mieux qu'un long discours, c'est lui :
Avant de parler de Mr Jaeden en lui même, attardons nous donc un peu ce sur patch, pour donner quelques impressions sur la trivialisation totale du contenu PvE qu'il a apporté.
Jamais, avant, on n'aurait pensé faire la majorité des Trashs de BT à l'aoe et 2 packs à la fois. Dans le temps, Illidan avait une capacité appelée la "phase démon", qu'il n'a plus l'occasion d'utiliser maintenant. A l'époque, il fallait de la RO pour tuer Sharaz. Jadis, un chaman ne pouvait pas aller à la terrasse des magistères en héroique, faute de CC.
Avant ce patch, nous avions descendu difficilement M'uru a 25% dans sa phase 1. Et c'était avec pas mal de retard, nous étions loin de voir la p2. M'uru étant extrement exigeant niveau composition du raid avant, nous n'y retournions que rarement.
Cette semaine, 1 pull a suffit pour voir la p2, 2 seulement étaient nécessaires pour le tuer.
D'un coté donc, on a un peu le goût amer dans la bouche de ne pas avoir tué M'uru avant, et de voir nos 180+ wipes dessus et toutes les soirées annulées faute de roster résumés à 2 pulls pour enfin le tuer.
D'un autre coté, le patch est plutôt un bien, qui peut permettre à pas mal de guildes qui luttent de voir le contenu qu'elles n'auraient jamais atteint sinon, et de le vaincre maintenant au 70 quand les loots sont encore utiles, plutôt qu'en retro-raid au 80. Ne nous voilons pas la face, c'est probablement notre cas pour KJ, comme c'est le cas pour d'autres guildes "pve hl" qui vont peut-être réussir à tuer Lurker Below ou Nightbane.
Maintenant, Kil'Jaeden en soi : un combat prenant, qui rappelle un peu Kael'thas : difficulté croissante au cours des phases, et une phase 4/5 apocalyptique, avec un tel besoin de précision dans l'exécution, que j'en respecte encore plus les guildes qui ont réussi à le tuer pre-patch.
Nous avons mis 5 grosses heures de pulls pour en venir à bout, et c'est clairement le seul combat de Sunwell qui me semble garder encore un peu de son essence : il y a de l'apprentissage, une marge d'erreur plus grande qu'avant le patch (surtout en dps), mais l'esprit du combat reste là, la difficulté est encore palpable. C'est loin d'un Brutallus qui se tue désormais en 3minutes. Peut-être l'aspect nouveau, peut être le fait de ne pas être un combat basé sur les chiffres et l'exécution individuelle comme M'uru, mais sur la communication et l'exécution de tout le raid. En tout cas, il reste vraiment prenant, dynamique, et exceptionnel.
Un combat qui clos avec brio le contenu de BC, parfois inégal, mais tout de même de bonne qualité à partir de Vashj/Kael'thas (hormis M'uru, le tueur de guildes). Bravo à Blizzard pour celui là.
Donc, une fois venus à bout de Kil'Jaeden, et une fois que le puit solaire a retrouvé son énergie, nous avons un peu consolé l'ami Kalecgos, et il a bien voulu prendre la pose avec nous pour une photo souvenir :
Coté butin, pas de bonne surprise pour nos chasseurs, mais on compte bien refaire la peau du démon chaque semaine d'ici le 13 novembre, et avec un peu de chance leur procurer un bel arc.
Nous allons passer en phase tranquille de farming de M'uru & KJ pour quelques semaines qui restent, en préparant la phase d'xp sur Northrend, et les raids là bas.
A ce titre, si vous souhaitez postuler, hésitez ou pensez à le faire, je ne peux que vous conseiller de vous donner toutes les chances en le faisant au 80, le plus tôt sera le mieux, nous avons pour but de monter le plus rapidement possible un roster 10 & 25 pour les raids.
Et, cette fois ci, on compte bien terrasser Arthas avant le patch 4.0 !
Quelques derniers mots, le plus important pour la fin : au nom de la guilde, et de tous ceux qui y sont passés et sont là depuis BC et même avant, je tiens à remercier sincèrement tous les joueurs qui étaient là hier soir pour Kil'Jaeden, ainsi tous ceux qui n'ont pas pu être la mais sont restés motivés et présents ces derniers mois, en particulier sur la phase "burnout" de M'uru. La liste est trop longue, bravo & merci à tous, malgré des hauts et des bas, le raiding BC aura vraiment été une chouette expérience pour nous tous. On remet ça après un mois de repos du guerrier !
On donne donc rendez vous à toute la croisade écarlate, et en particulier à la compétition pve (qui était absente sur la fin
), horde ou alliance, sur Northrend ! A bientôt 
J'ai glissé chef...
Alors, n'allez pas croire que c'est la principale difficulté des Twins Eredar que de ne pas glisser. Au contraire. Mais c'est tout de même un des seuls combats du jeu ou un type qui manque d'équilibre peut causer un wipe avant même le pull, magnifique concept. Je dis "un type", parce qu'il est bon de souligner que la fille du raid n'a pas merdé sur ce coup !
Enfin, "J'ai glissé chef" a remporté haut la main le palmarès des excuses-à-wipe sur les Twins Eredar, devant "j'ai oublié de réactiver la course auto" et "j'ai pas vu la tête de mort sur mon perso, l'image entière qui vibre, le flash bleu à l'écran, les 8 /w, l'annonce du bossmod, j'ai pas entendu les 3 gars qui gueulaient mon nom sur VT, je n'ai pas de coopérative, et je n'ai pas où loger". A noter également la nomination hors catégorie de "J'ai apporté mon stuff RF".
Mais comme tout vient à point à qui sait stacker 10 healers dans un raid et faire respé ses chamans amélio, nous sommes tout de même venus à bout de Sacrolash & Alythess (dans l'ordre) en moins de trys qu'il n'en faut à d'autre guildes pour down Kalecgos
.
La photo de rigueur :
Sincèrement, beau boulot de Blizzard, on peut regretter de devoir autant stacker de healers pour un boss, et le changement radical de compo du raid quasiment à chaque boss de Sunwell (avec les 3 ou 4 respé de rigueur), mais la zone est vraiment sympa.
Bon dosage des trashs tout le long, du fil à retordre sur chaque boss, et des combats bien dynamiques avec une progression linéaire en difficulté.
Cerise sur le gâteau, comme on les a tués dans l'ordre supposé le plus difficile, on a eu une ribambelle de loots pour nous récompenser !
En route pour de longues soirées de wipes sur M'uru.
Si d'ailleurs, vous êtes chaman, doté d'un Héroisme en bon état de marche, et que vous souhaitez wiper dans la joie et la bonne humeur avec nous, le recrutement vous est grand ouvert ! 
